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第323章 数字领域

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,以求让机器人看上去像真的在这样的环境中活动一样。

光线追踪正是让这些机器人看上去更真实的关键,电脑合成模型的真实程度就取决于周围环境反射到这些模型上的程度。

机器人都经编程植入了多种模拟,以便动画师们专心于对所需特定区域的动画制作,来让镜头看上去更真实可信。

为了增强真实感,陈诺还抛弃了机器人方方正正的块状造型,要求代之以具有数目众多的细节部件的机器人造型。

在一次变形过程中,机器人的数千块元件会同时运动。

从而避免了变形金刚动画片中变形金刚的体积和质量可以随意变小变大,这一较难用日常物理解释的现象。

独特的变形金刚造型也着重显示出了他们来自外星这一根本的特质。

可以说变形金刚的每一处设计都花费了无数的心思,而想要达到陈诺想要的效果,特效公司又得花费无数的时间。

但是,看着工业光魔制作的特效,陈诺不得不感慨,在电影特效这一块,国内和美国差的太多了。

而且陈诺知道不仅仅只是特效,而是整个电影工业体系都差距甚远。

但这又不是一朝一夕可以改变的,即便想要发展,也得多年之功。

陈诺能做到也只能是通过合作偷师,希望回国能够散播点火种了。

只是国内愿意默默耕耘的基本没有,大多是急功近利,追求暴利而已。

看着工业光魔的惊人特效,陈诺却是想到了另一个与剧组合作的特效公司数字领域。

这家公司的名气仅次于工业光魔,能力之强即便是工业光魔也无法小觑。

数字领域的代表作有《泰坦尼克号》、《美梦成真》、《后天》、《变形金刚》等特效大片。

而且前世数字领域被国内的小马飞腾和印度一家公司联合收购了。

不过在此之前,数字领域早在2007年年底就被收购过,收购它的不是别人,正是《变形金刚》的导演迈克尔贝。

当然了,收购的资金是《变形金刚》的投资方派拉蒙提供的。

现在变成了陈诺执导《变形金刚》,也许陈诺可以学学迈克尔贝,拍完之后也把数字领域给收购了!

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